球体弹性碰撞位置和速度计算算法
#本人原创,费了不少功夫计算推导公式,通过验证非常完美 #两球的位置和速度,R为半径,这里设质量一样,容易加上不同的质量和半径def collide(loc1,loc2,sp1,sp2): x, ...
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